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《漫威 蜘蛛侠》创意总监:游戏剧情本应更长

2019-05-19来源:善知识与道

那段令人印象深刻的1VS2Boss混战本应是分离的两场战斗。

近日,《漫威 蜘蛛侠》创意总监Bryan Intihar接受了外媒GameSpot采访,在采访中他表示,《漫威 蜘蛛侠》后半段剧情原本应该比现在呈现的版本要更加长,并且后半段的Boss战都应该是分开单打独斗的战斗。



“如果玩家们仔细观察游戏的最后一幕就会发现,从监狱剧情开始到第三幕,我们本来会有一个更大的计划。但随着游戏制作,我们意识到时间有些不足,所以我们还是以游戏质量而非游戏体量为主,”Bryan Intihar如此说道。


“起初,我们打算将猎鹰和电人的战斗分离开来,这本应是两场单独的Boss战。但就像我之前说的那样,我们不得不砍掉一些东西”,Bryan Intihar继续说道。


显然,砍掉这些内容其实并未对《漫威 蜘蛛侠》的游戏质量造成太大影响,甚至1VS2这种Boss战方式还收到了很多玩家的好评。





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